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작성자 프리나 댓글 0건 조회 501회 작성일 22-09-21 04:12

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투데이서버




 




일단 국중 MMORPG(대규모 다중사용자 온라인 역할 수행게임)의 전성기를 연 리니지의 예다.




 




2001년 리니지 게임을 만끽하던 한 플레이어의 친척이 분만 사이 혈액이 부족해 생명이 위험한 형성에 이른 적이 있었다. 사회 산모의 혈액형이 RH(-) O형이어서 혈액을 구하기 편리하지 않았는데, 환자의 친척이었던 리니지 플레이어가 어떤 맴에선지 보통날 만끽하던 리니지에 접속해 산모가 위독하므로 헌혈자를 관찰하시는다는 메시지를 남겼다.




 




상상이 가는가? 투데이서버 사람의 생명이 오가는 한시가 급한 형태이다. 그런데 기껏 한다는 게 보통날 즐기던 게임에 접속해 글이나 남겼단다. 실화로 사이짱인 이의 생명이 오가는 긴급한 형태에서 이러한 활동를 허용할 사람이 얼마나 될까? 차라리 발만 동동 구를지언정 그 기간에 산모 곁을 지키든지, 병원을 수소문하며 그렇게든 혈액을 구하시는 편이 낫지 않을까?




 




그런데 기적이 일어났다. 해당 메시지를 본 게임 가동자가 이를 서버 공지로 올렸고, 때 공지글을 본 10만여명의 플레이어가 게임을 차단하고 ‘헌혈자를 구한다’는 내용의 메시지를 다른 서버로 속속 전달했다. 잠시 후 글을 올린 플레이어의 휴대폰에는 도움을 바치겠다는 메시지가 쇄도했고, 때마침 산모와 같은 지역에 살던 같은 혈액형을 지닌 다른 플레이어가 병원을 찾은 덕분에 산모는 수혈을 받아 무사할 수 있었다.




 




또 다른 사례는 리니지의 후속작 리니지2에서 시작된 ‘바츠 해방전쟁’이란 거창한 이름까지 붙은 사고이다.




 




2003년 짱인점를 스타트한 리니지2에는 ‘바츠’라는 이름의 서버가 있었다. 보통 한 서버에는 여러 개의 길드(게임을 함께 즐기기 위해 모인 사람들의 모임)가 있었는데, 때 바츠 서버의 ‘드래곤연령츠 혈맹’(DK길드)이란 이름의 길드도 그중 하나였다. 그런데 다른 길드에 비한다면 따로 강했었던 DK길드는 어느 감짝할세 바츠 서버를 파악하고 사냥터를 통제하기 스타트했으며, 그순서에서 생살이하시는 사람들이 내야 하시는 세의 세율도 기존 10%에서 15%로 인상했다. 보통 한 영지에서 경제적 수익이 스타뚜한다면 해당 영지를 소유한 길드에 그 일부를 세으로 내야 하셨지만, DK길드의 세율 인상은 때 바츠 서버에서 게임을 만끽했었던 다른 사용자들에게 훌륭한 부담으로 성능성한다면서 공분을 샀다.




 




결국 DK길드의 폭거에 맞서 바츠 서버의 플레이어들이 들고일어났고, 급기야 여기에 다른 서버의 플레이어들까지 동참한다면서 합전선이 만들어졌다. 때 전쟁에 참여한 플레이어만 연인원 20만명에 달했고, 게임 시간으로 20년이 넘는 시간 시간 전쟁이 이어졌다. 게임 속 일간가 현제 구성 시간으로 4시간이었다는 점을 맴한다면 현제 구성에서조차 무려 4년여에 걸친 기나긴 전쟁이었다.




 




결국 전쟁은 바츠 합군의 승리로 마지막났다. 합군이 DK길드로부터 게임 내 최대 거점인 아덴성을 탈환했던 날은 ‘바츠 해방의 날’로 선언됐으며, 이날을 기념하시는 수천 개의 글이 게시판을 가득 메웠다. 그 당시 전쟁이 전개되는 시간 체크된 여러가지 전략과 정치·천지 현상은 현제 구조의 그것과 겁나이나 유사해 언론에도 대대대크게 눈길할 사이즈였다.




 




리니지 프리서버




 




최종점은 미국의 블리자드 엔터테인먼트에서 2004년부터 짱인점한 MMORPG 월드오브워크래프트(와우)에서 시작된 사고이다. 와우는 한때 전 사회 1000만명이 넘는 플레이어가 즐겼을 정도로 많은 인기를 누린 게임인데, 2005년 와우 북미 서버에선 훗날 ‘오염된 피’라고 불리게 된 일련의 사고이 터졌다. 그 전개 양상을 요미미약한다면 사후과 같다.




 




때 게임 패치에서 새롭게 드러난 괴물 중 ‘학카르’라고 불리는 괴물이 있었다. 학카르는 계획 지역에 들어간 플레이어에게 바이러스를 감염시켜 병에 걸리게 하시는 능력이 있었는데, 그나마 그나마 그나마 그나마 그나마 천만 천만 천만 다행인 것은 특정 지역 내에서만 퍼지는 바이러스였으므로 해당 지역을 까나면 자연스레 병도 나았다는 점이다.




 




그런데 와우에선 사냥꾼을 직업으로 삼은 이들이 야생 짐승을 길들여 데리고 다니는 경우가 잦았고 곧 요것이 사건의 불씨로 작용했다. 사냥꾼 플레이어가 장장자신이 길들인 짐승과 함께 학카르가 있다말하시는 지역을 방문했다가 그 지역을 까난 경우, 해당 짐승이 낫지 않으며 바이러스에 감염된 구성를 진출했었던 것이다. 이에 크나방대한 짐승이 바이러스를 보유한 채 다른 지역으로 옮겨갔고, 이는 다른 지역에서 활동했었던 플레이어나 NPC(플레이어 외의 캐릭터)를 급하게 감염시켰다. 최종점내 전염병이 급속도로 퍼지면서 와우 만천하시는 방대한 혼란에 빠졌으며, 인제 플레이어들이 취한 활동이 매우나 인상적이었다.




 




플레이어들은 저마다 각이하게 동작했다. 전염병이 퍼지자 의료사 직장을 가진 방대한 플레이어가 감염된 사람들을 꽁로 의료해주기 시~작했다. 어떠한 플레이어들은 자체적인 민병대를 구성해 감염자가 방대한 지역으로 사람들이 몰리지 않게끔 안내하거나, 감염자가 방대한 지역의 사람들이 해당 지역을 까나지 않도록 격리 조치하시는 데 도움을 줬다. 반면, 일부러 사람들을 감염지역으로 유인하거나, 본인이 감염됐음을 알면서도 인구 밀집 지역으로 이동하시는 사람들, 또 아무 효능가 읍는 물약을 의료제로 속여 파는 등 상태을 악용하시는 이들도 있었다.




 




결국 블리자드 측에서 몸소 나서며 사건은 전에락됐으나, 해당 사건은 전염병 시~작과 확산이라포알리는 주제로 의학 저널에 실릴 만큼 유명해졌고, 거향한 언론의 주목을 받았다. 심지어 미국 질병통제예방센터(CDC)가 전염병 관찰에 고려하기 위해 블리자드 측에 해당 사건에 향한 데이터를 중할 규모였다.




 




이미 언급한 3개의 사건 모두 게임 제작자가 맴한 것과는 무향한, 플레이어들이 게임 내에서 기업명쓰임성성하며 우발적으로 만들어낸 이야기다. 비록 굵직한 사건 3개만을 본보기로 들었으나, 이밖에도 수중한 큼직하고 낮은 사건이 게임 속 플레이어들에 의해 하루에도 수백 수천 개씩 성실히 생성되고 있다.




 




리니지 프리서버 만드는 우발적 이야기들은 게임에 다양글 입체성을 더하고, 활력을 불어넣으며, 곧 그런 이야기의 매력 덕분에 플레이어들은 게임에 한결 집중할 수 있게 된다. 빼어난 그래픽과 화려한 연출효능, 개성 있다포말하는 커스터마이징 성능성성, 사용자 친화적인 인터페이스 등은 그런 몰입감을 한결 강화해주는 보조 장치로서 성능성성하며, 그런 요소들이 집약된 누구나 곧 당장의 MMORPG, 즉 대정도 사용자가 접속해 각자의 역할을 수행하며 무수한 이야기를 만사용하는 게임 장르다. 동시에 국내에서 제일 사랑얻는 게임 장르이기도 하다.



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모~든 대미지, 방어력, 대미지 리덕션 +2 버프로 보통날보다 수월하고 쏜살같은 사냥이 가능하다.
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